受託開発でもアジャイル開発できました

Agile in Contract Development

概要

AWS Developer Live Showにて。

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スライドの内容

  1. 及部敬雄 (@TAKAKING22) 2024/10/08 AWS Developer Live Show 受託開発でもアジャイル開発できました
  2. 「受託開発」のイメージは?
  3. 「なんか大変そう・・・」 「できるだけ関わりたくないなあ」
  4. 受託開発があらわれた! およべ H M バ: さとりゅ ごーた 299 0 36
  5. うっ。 あれ?でもなんで「うっ」なんだろう?
  6. なんとなくネガティブなイメージをもっていた受託開発
  7. なんとなくネガティブなイメージをもっていた受託開発 でもなぜネガティブなのかよくわかっていなかった
  8. なんとなくネガティブなイメージをもっていた受託開発 でもなぜネガティブなのかよくわかっていなかった やったこともないのにあーだこーだ言うのはダサい!!
  9. なんとなくネガティブなイメージをもっていた受託開発 でもなぜネガティブなのかよくわかっていなかった やったこともないのにあーだこーだ言うのはダサい!! よろしい、ならば受託開発に向き合ってみよう
  10. なんとなくネガティブなイメージをもっていた受託開発 でもなぜネガティブなのかよくわかっていなかった やったこともないのにあーだこーだ言うのはダサい!! よろしい、ならば受託開発に向き合ってみよう 最高にいきいきとした受託開発やってみようじゃないか
  11. 及部敬雄 (@TAKAKING22) 2024/10/08 AWS Developer Live Show 受託開発でもアジャイル開発できました
  12. TAKAKING22 株式会社ホロラボAECグループグループリード AGILE-MONSTER.COM 制御不能なアジャイルモンスター 及部敬雄
  13. Silver Bullet Club 株式会社ホロラボ AECグループ チーム転職2回 及部 敬雄 @TAKAKING22 佐藤
  14. 株式会社ホロラボ “フィジカルとデジタルをつなげ、新たな世界を想像する” 部屋→フロア→建物→街区→地域→都市→国→地球 受託開発、自社プロダクト https://hololab.co.jp/
  15. 私たちがホロラボでやっている仕事 建設業各社 ホロラボ(AECグループ) 依頼 提供 XRや3Dを活用して なにかやりたい!
  16. ホロラボにチーム転職したときのチーム 自社開発→受託開発 なんとなくネガティブなイメージをもっていた受託開発
  17. 自社開発→受託開発 なんとなくネガティブなイメージをもっていた受託開発 受託開発をやりたくて現職を選択したわけではない この仲間たちと一緒に未来を創っていこうと考えたときに
 たまたま受託開発という方法が目の前にあらわれた ホロラボにチーム転職したときのチーム
  18. 自社開発→受託開発 なんとなくネガティブなイメージをもっていた受託開発 受託開発をやりたくて現職を選択したわけではない この仲間たちと一緒に未来を創っていこうと考えたときに
 たまたま受託開発という方法が目の前にあらわれた まずは受託開発に思いっきり向き合ってみよう!! ホロラボにチーム転職したときのチーム
  19. 今日のお話 受託開発に真正面から向き合ってみた Silver Bullet Club、はじめての受託開発(そこから2年) やってみた結果として今受託開発をどのように捉えているのか
  20. 今日は話さないこと どんな契約にすべきか 受託開発の売上をどう上げるか
  21. 受託開発における難しさ チームが長続きしにくい 「私契約する人、あなたつくる人」問題 「私考える人、あなたつくる人」問題
  22. 受託開発における難しさ チームが長続きしにくい 「私契約する人、あなたつくる人」問題 「私考える人、あなたつくる人」問題
  23. よくある受託開発におけるチーム Project Based Team プロジェクトがはじまるとチームが作られて、
 プロジェクトが終わるとチームは解散する プロジェクトを終わらせるためのチーム
  24. なぜチームが長続きしにくいのか 受託開発は基本的に人月商売 有償稼働率を追い求めたくなる プロジェクトごとに最適な人数を最適な配置したくなる
  25. 受託開発における難しさ チームが長続きしにくい 「私契約する人、あなたつくる人」問題 「私考える人、あなたつくる人」問題
  26. “つらくてニューゲーム” Image by Lothar Dieterich from Pixabay
  27. つらくてニューゲーム いろんなことが決まってからアサインされる 既に契約後なので制約の中でどうにかするしかない 開始からつらい状態ではじまるプロジェクト
  28. 受託開発における難しさ チームが長続きしにくい 「私契約する人、あなたつくる人」問題 「私考える人、あなたつくる人」問題
  29. https://agile-monster.com/blog/i-am-the-thinker-you-are-the-worker/
  30. プロダクトオーナー (発注者) 開発者 (受託会社)
  31. さあ素晴らしいバックログを 出してください! 出してくれたら作りますよ! プロダクトオーナー (発注者) 開発者 (受託会社)
  32. さあ素晴らしいバックログを 出してください! 出してくれたら作りますよ! わからないんだけどなー まあ、これでいっか! プロダクトオーナー (発注者) 開発者 (受託会社)
  33. これを繰り返していくと…
  34. あ、あれ!? こんなはずじゃなかったのに… さあデモを見せたまえ! 意見を言うから!! プロダクトオーナー (発注者) 開発者 (受託会社)
  35. 「私考える人、あなたつくる人」問題の正体 プロダクトオーナー(発注者)も答えを知らない 仕事を進めるために、わからないけどとりあえず決める 繰り返すことで慣れていく 「私考える人、あなたつくる人」という関係性が出来上がる
  36. 「私考える人、あなたつくる人」問題の正体 プロダクトオーナー(発注者)も答えを知らない 仕事を進めるために、わからないけどとりあえず決める 繰り返すことで慣れていく 「私考える人、あなたつくる人」という関係性が出来上がる 誰かが悪かったわけではなく 全員がマジメに仕事に取り組んだ結果
  37. 受託開発における難しさ チームが長続きしにくい 「私契約する人、あなたつくる人」問題 「私考える人、あなたつくる人」問題
  38. 受託開発における難しさ チームが長続きしにくい 「私契約する人、あなたつくる人」問題 「私考える人、あなたつくる人」問題 契約前にチームが存在しないので 契約をするための役割が必要になる
  39. 受託開発における難しさ チームが長続きしにくい 「私契約する人、あなたつくる人」問題 「私考える人、あなたつくる人」問題 契約前にチームが存在しないので 契約をするための役割が必要になる チームができたばかりで仕事をまわさなければならず 顧客との間に壁をつくってしまいがちになる
  40. 受託開発のあたりまえをぶっこわーす! Image by wendy CORNIQUET from Pixabay
  41. チームで仕事をする
  42. 入社当時のホロラボの仕事スタイル プロジェクトマネージャーが顧客とコミュニケーションをして 契約まで進める エンジニアがアサインされてチームができて、
 プロジェクトが始まる プロジェクトが終わるとチームは解散する
  43. 「どうも、チームで転職してきました」
  44. 最初から最後までチームで取り組む チームが直接顧客と話す 見積もりや契約もチームで行う 同じチームがプロジェクトを実行する 自分たちで考えて、自分たちで判断をして、自分たちで実行する
  45. 見積もりや契約も学習をする対象 Image by free stock photos from www.picjumbo.com from Pixabay
  46. 見積もりや契約も学習をする対象 見積もりや契約とプロジェクトの実行が分かれていると
 プロジェクト全体としてのフィードバックループが回りにくい 最初から最後までチームで取り組むことで、
 見積もりや契約もチームでうまくなっていく
  47. 初手、デモ 依頼内容を受けて、最初の打ち合わせにデモを持っていく デモで実現できたこと・実現できそうなことをベースに、
 相手のイメージを詳細に理解していく
  48. 動くプロダクトを中心に据える 最初から最後まで動くプロダクトをベースに進める コミュニケーションが空中戦になりにくい インクリメントに集中することができる
  49. パートナーとしてふるまう Photo by Icons8 Team on Unsplash
  50. 受託「開発」の罠 こんな状況はほとんどない(経験上) 顧客がどんなシステムを開発すればよいかわかっている 顧客が要件定義し受託会社に伝えることができる 受託会社はシステムを開発することにフォーカスすればよい 「どうやってつくるのか」だけでなく、
 「なにをつくるのか」まで踏み込む
  51. 顧客はなぜプロジェクトを発注しているのか 自分たちだけでは問題解決できないから発注している 共に問題解決をすることができるパートナーを探している
  52. 顧客はなぜプロジェクトを発注しているのか 自分たちだけでは問題解決できないから発注している 共に問題解決をすることができるパートナーを探している 正しいか正しくないかはそんなに重要ではない 重要なのはそのようにふるまうこと
  53. そのように扱うとそのようにふるまう Photo by Andre Mouton on Unsplash 意外とある
  54. 必要だと思うことを実行していく インセプションデッキ ユーザーインタビュー 業務フロー分析
  55. カスタマーサクセスを実現するチーム 「社内で評判がよかったです」 「次のプロジェクトもよろしくお願いします」 「予算だけは先に確保してるので一緒に考えましょう」 「◦◦という仕事があるんですが、及部さんたちどうですか?」
  56. 「できた」で終わらない 一緒に仕事をしたパートナーを成功させる そして偉くなっていただく 「できてよかった」で終わらず、エンドユーザーや
 まわりの人たちからの評価までをつくりにいく
  57. 受託開発をどう捉えているか
  58. 受託開発というビジネス 形式上は人月商売だが、
 「誰がやるのか」が受託開発の魅力的品質に直結する 問題解決をすることで対価をいただいている
  59. ソフトウェア開発における問題解決 “ソフトウェア開発上の問題の多くは、技術的というより
 社会学的なものである”(ピープルウェア/トム・デマルコ) エンジニアリングだけではなく総合格闘技 問題解決するのはチーム
  60. 受託開発におけるプロダクトは 「問題解決できるチーム」
  61. 受託開発における難しさ チームが長続きしにくい 「私契約する人、あなたつくる人」問題 「私考える人、あなたつくる人」問題 契約前にチームが存在しないので 契約をするための役割が必要になる チームができたばかりで仕事をまわさなければならず 顧客との間に壁をつくってしまいがちになる
  62. 受託開発における難しさ チームが長続きしにくい 「私契約する人、あなたつくる人」問題 「私考える人、あなたつくる人」問題 契約前にチームが存在しないので 契約をするための役割が必要になる チームができたばかりで仕事をまわさなければならず 顧客との間に壁をつくってしまいがちになる ここから取り組むのがよさそう
  63. 受託開発におけるチームづくりの方向性 1. チームをベースに仕事をして、
 チームが成長することでよいチームが増えていく
 2. クラウド環境のように必要なときに必要なよいチームが
 素早く立ち上げられるようにする
  64. 受託開発におけるチームづくりの方向性 1. チームをベースに仕事をして、
 チームが成長することでよいチームが増えていく
 2. クラウド環境のように必要なときに必要なよいチームが
 素早く立ち上げられるようにする こちらを選択した
  65. チーム チーム(人)を案件にアサインするのではなく、
 案件をチームにアサインする チームで学習をして、よりうまくなっていく
  66. 現在のホロラボAECグループ AECグループ
  67. 正攻法だけどもう一歩先へ Photo by Bruno Nascimento on Unsplash
  68. このチームにお願いしたい!をつくる チームとしての価値を高める 「このチームにお願いしたい」と声がかかる状況をつくる
  69. 仮説をもって仕事をする ドメインに特化した受託開発をしていく中で得られた
 仮説をもとにデモをつくり自社カンファレンス等で公開 SNSなどを通して顧客から声をかけてもらえる 自分たちがやっていることが仕事につながる 仕事を請けて仮説をブラッシュアップさせていく
  70. 「受」託開発でも攻める 言われてからつくるだけだとつまらない 自分たちが未来をつくりにいく 一緒に伴走してくれる仲間=顧客を探す 攻めの受託開発
  71. あたりまえなことをあたりまえにやる これまでやってきてよかったことを同じようにやってみる ど素人なのでわからないけど飛び込んでみる あたりまえなことをあたりまえにできることにも価値がありそう 建設業もXRも受託開発も完全に理解した!(危ない)
  72. 「受託開発かどうかは関係ないよね」 受託アジャイル勉強会で毎回のように出てくるセリフ
  73. 発注者 受託会社
  74. 事業部 開発部
  75. プロダクトオーナー 開発者
  76. 受託開発かどうかはそれほど関係ない 制約の種類やハマりやすい罠が違う 受託開発が難しいのではなくて、人と働くのが難しい 受託開発がつまらないのではなく、受け身で働くのがつまらない
  77. 比較することに大した意味はない アジャイル開発とウォーターフォール 自社開発と受託開発
  78. 目の前の現実に向き合って必要なことをやる Image by Bruce from Pixabay
  79. “世の中に必要なものが残る” Image by DUKE NG from Pixabay
  80. 楽しそうに働いている人たちのところに 楽しい仕事は集まる Photo by Jack Cohen on Unsplash
  81. 受託開発を楽しそうにやっている人を増やしたい
  82. @TAKAKING22 https://agile-monster.com/ ぜひお話しましょう! https://hololab.co.jp/#contact XR、3D、メタバース、デバイス関連のご相談はこちら アジャイル開発やチーム開発のご相談はこちら

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