<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>AGILE-MONSTER.COM Blog</title><description>制御不能なアジャイルモンスターの情報発信ハブ。AI時代のチーム・組織・開発プロセスを日々探索しています。</description><link>https://agile-monster.com/</link><language>ja</language><item><title>コロナ禍も挟んだ6年間子育てをしてきて第三子が生まれた今、改めて大切だと思うこと</title><link>https://agile-monster.com/blog/what-matters-after-6years-of-parenting/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/what-matters-after-6years-of-parenting/</guid><description>第三子の誕生を機に、コロナ禍を挟んだ6年間の子育てをふりかえる記事。子育てをハックする楽しみ方や優先順位をつける場数など、エンジニア視点で改めて大切だと思うことをまとめました。</description><pubDate>Tue, 24 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>parenting</category><category>勉強会</category><category>子育て</category></item><item><title>「子育ては学ぶことが多い」は呪いかもしれない</title><link>https://agile-monster.com/blog/the-curse-of-learning-from-parenting/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/the-curse-of-learning-from-parenting/</guid><description>「子育ては学ぶことが多い」という言葉の裏に、学習時間が減る不安からくる自己正当化が潜んでいないかを考察。なぜ子育てをするのかに立ち返る、子育てエンジニアAdvent Calendar 2023の記事です。</description><pubDate>Mon, 25 Dec 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>parenting</category><category>子育て</category></item><item><title>「私考える人、あなた作業する人」の関係をつくっているのはあなたかもしれない</title><link>https://agile-monster.com/blog/i-am-the-thinker-you-are-the-worker/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/i-am-the-thinker-you-are-the-worker/</guid><description>スクラムチームに「私考える人、あなた作業する人」の関係が生まれる原因をコミュニケーションの向きから分析。全員がマジメに働いた結果として起こる構造と、開発者の立場でできる具体的な行動を紹介します。</description><pubDate>Mon, 27 Mar 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>コミュニケーション</category><category>スクラム</category><category>チーム</category></item><item><title>大人が楽しそうに学んでいる姿を子供に見せる</title><link>https://agile-monster.com/blog/show-your-child-that-you-enjoy-learning/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/show-your-child-that-you-enjoy-learning/</guid><description>子供の教育を考える中で思い出した、大人が楽しそうに学んでいる姿を子供に見せることの大切さ。やらされる学習が嫌いだった自分の経験と、Agile2012で聞いた言葉から学ぶこと自体について考えます。</description><pubDate>Thu, 22 Dec 2022 00:00:00 GMT</pubDate><category>parenting</category><category>Advent Calendar</category><category>勉強会</category><category>子育て</category></item><item><title>デンソーを卒業します</title><link>https://agile-monster.com/blog/goodbye-denso/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/goodbye-denso/</guid><description>チーム転職で入社したデンソーを3年で離れる報告。アジャイル開発の実践や社内イベントの立ち上げなどうまくいったことと、心残りの両方を率直に振り返る。</description><pubDate>Thu, 30 Jun 2022 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>チーム</category><category>チーム転職</category></item><item><title>「子供が生まれると自由な時間が減って学習できなくなる！」なんて今考えるとおこがましかった #子育てエンジニア</title><link>https://agile-monster.com/blog/learning-from-parenting/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/learning-from-parenting/</guid><description>子供が生まれて自由な時間が減る不安に対し、勉強会の時間変更やすきま時間活用など工夫を重ねた2児の父エンジニアが、3年経って当時の不安はおこがましかったと感じるようになった理由を綴ります。</description><pubDate>Wed, 01 Dec 2021 00:00:00 GMT</pubDate><category>parenting</category><category>エンジニア</category><category>子育て</category></item><item><title>ふりかえりからはじめよ - チームづくりのシンプルな本質 -のスライドを公開しました #scrumsapporo</title><link>https://agile-monster.com/blog/startwithretrospective/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/startwithretrospective/</guid><description>Scrum Fest Sapporo 2021の講演スライドを公開。ふりかえりの成果を左右するのは方法や形式ではなく、ゴール設定や場のつくり方といった実践知であるという視点から、チームづくりの本質を語ります。</description><pubDate>Fri, 12 Nov 2021 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>ふりかえり</category><category>アジャイル開発</category><category>コミュニケーション</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category></item><item><title>チームのコミュニケーションの方向を気にする</title><link>https://agile-monster.com/blog/direction-of-communication/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/direction-of-communication/</guid><description>チームのコミュニケーションを「司令塔型」と「トータルフットボール型」の2つに分けて解説。自己組織的なチームをつくるには、自己組織的なコミュニケーションの実践でしかうまくならないという話です。</description><pubDate>Thu, 29 Jul 2021 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイルコーチ</category><category>コミュニケーション</category><category>チーム</category><category>マネジメント</category><category>組織</category></item><item><title>XXよりもYYという表現は気をつけて使おうと思った話</title><link>https://agile-monster.com/blog/xxoveryy/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/xxoveryy/</guid><description>XXよりもYYという比較表現は、XXは大切ではないという意図しない誤解を生みやすい。アジャイルソフトウェア開発宣言の例を挙げながら、伝え方と受け取り方の両面から考えました。</description><pubDate>Wed, 21 Apr 2021 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>コミュニケーション</category><category>チーム</category></item><item><title>コーチングを体系的に学んでみる</title><link>https://agile-monster.com/blog/start-coaching/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/start-coaching/</guid><description>アジャイルコーチとして活動して2年、コーチングを体系的に学ぶことを決意。国際コーチ連盟の資格を見据えたCTIコース受講、コーチングを受ける、1on1の実践という学びの計画を綴ります。</description><pubDate>Fri, 09 Apr 2021 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>アジャイルコーチ</category><category>コミュニケーション</category><category>コーチング</category></item><item><title>モブプログラミングに関する質問に答えてみた</title><link>https://agile-monster.com/blog/mobprogramming-qa/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/mobprogramming-qa/</guid><description>講演で答えきれなかったモブプログラミングの質問にQ&amp;A形式で回答。最適な人数、新人教育への活用、ドライバーの役割、エンジニア以外の参加など現場の疑問に実践経験から答えます。</description><pubDate>Thu, 08 Apr 2021 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>コミュニケーション</category><category>チーム</category><category>モブプロ</category></item><item><title>「アジャイル開発とスクラム第2版」が出ました #アジャイル開発とスクラム</title><link>https://agile-monster.com/blog/agile-scrum/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/agile-scrum/</guid><description>平鍋健児・野中郁次郎両氏との共著『アジャイル開発とスクラム第2版』の出版報告。スクラムガイド2020準拠や日本企業事例の刷新といった改訂内容と、本書の価値を共著者の視点で紹介します。</description><pubDate>Tue, 06 Apr 2021 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>アジャイル開発とスクラム</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>読書</category></item><item><title>1年間オンラインOSTを続けてきた中でやってよかった工夫</title><link>https://agile-monster.com/blog/online-ost-knowledge/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/online-ost-knowledge/</guid><description>オンラインOSTを1年間運営する中で見つけた工夫を紹介。ファシリテーションが苦手でもテーマを提案できるファシリテーター指定枠など、参加者の声から生まれた仕組みがとても好評でした。</description><pubDate>Thu, 11 Mar 2021 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>OST</category><category>コミュニケーション</category><category>勉強会</category></item><item><title>Continuous Teaming -2つのチーム移籍の物語- #devsumi</title><link>https://agile-monster.com/blog/continuous-teaming/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/continuous-teaming/</guid><description>Developers Summit 2021でkyon_mmと共に「チーム移籍」をテーマに講演。チーム移籍はよいチームを続けた結果の1つの形であり、よいチームが続いた先の世界を参加者と考えた記録です。</description><pubDate>Fri, 19 Feb 2021 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>チーム転職</category><category>デブサミ</category><category>プレゼン</category></item><item><title>チームで品質を考えるレビュー #JaSST</title><link>https://agile-monster.com/blog/teamreview/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/teamreview/</guid><description>JaSST 21 Hokurikuで講演した『チームで品質を考えるレビュー』の資料を紹介。レビューをもっと自由に、チームで品質に向き合うための考え方を話しました。</description><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>JaSST</category><category>アジャイル開発</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category><category>レビュー</category><category>品質</category></item><item><title>ソフトウェア開発の現場も、地獄への道は善意で舗装されている</title><link>https://agile-monster.com/blog/the-road-to-hell/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/the-road-to-hell/</guid><description>エンジニアの手を煩わせたくないという善意がコミュニケーションのスパゲティ化を招く話。間にプロキシとして入るのではなく、一次情報同士がつながる場をつくることの大切さを説きます。</description><pubDate>Wed, 11 Nov 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>コミュニケーション</category><category>チーム</category><category>マネジメント</category><category>組織</category></item><item><title>It dependsから脱却するスクラム #scrumsapporo</title><link>https://agile-monster.com/blog/it-depends-scrumsapporo/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/it-depends-scrumsapporo/</guid><description>Scrum Fest Sapporo 2020の講演レポート。RSGT・大阪・三河・札幌のスクラムグランドスラムを達成し、It dependsで終わらせずに実装を語ることの大切さを話しました。</description><pubDate>Sat, 07 Nov 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>Scrum Fest</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category></item><item><title>制御不能な時代のプロジェクトマネジメント #JBUG #JBUG広島</title><link>https://agile-monster.com/blog/project-management-in-agile-era/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/project-management-in-agile-era/</guid><description>JBUG広島での講演資料の紹介。プロジェクトマネジメントをテーマに、大事にしていること、各フェーズで特に意識していること、なぜそれをやっているのかという頭の中身をアウトプットしました。</description><pubDate>Sun, 11 Oct 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category><category>プロジェクトマネジメント</category></item><item><title>「わからない」と共存するチーム #RSGT2021</title><link>https://agile-monster.com/blog/dont-know-team-rsgt2021/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/dont-know-team-rsgt2021/</guid><description>うまくいくチームとうまくいかないチームの差は「わからない」と共存できているかにある。その気づきを元にチームの特性や習慣を語るRSGT2021プロポーザルへの想いを綴る。</description><pubDate>Mon, 28 Sep 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>RSGT</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category></item><item><title>Scrum Fest Mikawa2020にて基調講演をしました #scrummikawa</title><link>https://agile-monster.com/blog/feel-scrum/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/feel-scrum/</guid><description>Scrum Fest Mikawa 2020での人生初の基調講演のふりかえり。故郷・豊橋での開催に向けて2ヶ月考え続け、スクラムと真正面から向き合った講演に込めた想いを綴ります。</description><pubDate>Sat, 26 Sep 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category></item><item><title>オンラインモブプログラミングの動画を公開しました #銀の弾丸TV</title><link>https://agile-monster.com/blog/online-mob-programming/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/online-mob-programming/</guid><description>オンラインモブプログラミングの様子を18分弱に編集した動画を公開しました。進め方や雰囲気をつかむのにお手頃なサイズで、ワークショップや勉強会での紹介にも自由に使えます。</description><pubDate>Sun, 07 Jun 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>YouTube</category><category>アジャイル開発</category><category>チーム</category><category>モブプロ</category><category>リモートワーク</category></item><item><title>『SCRUM BOOT CAMP THE BOOK 増補改訂版』出版記念イベントがすばらしかった</title><link>https://agile-monster.com/blog/scrum-boot-camp-the-book-renewal-event/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/scrum-boot-camp-the-book-renewal-event/</guid><description>『SCRUM BOOT CAMP THE BOOK 増補改訂版』出版記念オンラインイベントで司会を務めたレポート。改訂版のアップデート内容と、全国からファンが集まった当日の様子を紹介します。</description><pubDate>Sat, 06 Jun 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>SCRUM BOOT CAMP THE BOOK</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>勉強会</category><category>読書</category></item><item><title>オンライン顔出し問題について考えてみる</title><link>https://agile-monster.com/blog/online-communication-from-home/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/online-communication-from-home/</guid><description>オンライン会議で顔を出すべきかを考察。「オンラインはオフラインの代替」という考えから脱却し、顔出ししない・聞き専といった参加スタイルの選択を全員が受け入れる設計を提案する。</description><pubDate>Tue, 26 May 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>コミュニケーション</category><category>リモートワーク</category><category>勉強会</category><category>製造業アジャイル</category></item><item><title>リモートワークにおけるモブプログラミングのコツ</title><link>https://agile-monster.com/blog/remote-mobprogramming/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/remote-mobprogramming/</guid><description>約3年モブプログラミングを続けてきたチームがリモートモブプロに切り替えて掴んだコツを紹介。ZoomやVS Code Live Shareなどのツール構成と、イベント登壇資料もあわせて公開しています。</description><pubDate>Thu, 14 May 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category><category>モブプロ</category><category>リモートワーク</category></item><item><title>オンラインOSTやってみた #製造業アジャイル</title><link>https://agile-monster.com/blog/online-ost/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/online-ost/</guid><description>製造業アジャイル勉強会でOST（オープンスペーステクノロジー）をオンライン開催した記録。DiscordやGoogle Jamboardなどのツール選定と使い方、オンラインならではの場の設計ノウハウを紹介します。</description><pubDate>Fri, 24 Apr 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>OST</category><category>コミュニケーション</category><category>リモートワーク</category><category>勉強会</category><category>製造業アジャイル</category></item><item><title>チームのPodcastとYoutubeチャンネルをはじめました #銀の弾丸TV #銀の弾丸ラジオ #SILVERBULLETCLUB</title><link>https://agile-monster.com/blog/silver-bullet-club-start/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/silver-bullet-club-start/</guid><description>チームSILVER BULLET CLUBのPodcastとYouTubeチャンネル開設のお知らせ。現場で働くチームの活動や経験知を発信して、チームのファンを増やすためにはじめました。</description><pubDate>Wed, 12 Feb 2020 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>Podcast</category><category>Silver Bullet Club</category><category>YouTube</category><category>チーム</category></item><item><title>家族はあなたと私ではなく、私たちでできている</title><link>https://agile-monster.com/blog/we-are-kazoku/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/we-are-kazoku/</guid><description>子供が生まれて「あなたと私」から「私たち」へと家族の構図が変わった経験を、プロダクトチームづくりの知見と重ねて考察。家族vs問題の構図や心理的に安全な家族を目指したいと綴る自戒の記事です。</description><pubDate>Wed, 25 Dec 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>parenting</category><category>子育て</category><category>家族</category><category>岡田メソッド</category><category>生物的組織</category><category>読書</category></item><item><title>インセプションデッキを現場でどう活用しているか</title><link>https://agile-monster.com/blog/how-to-use-inceptiondeck/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/how-to-use-inceptiondeck/</guid><description>インセプションデッキの価値はチームに共通の言葉ができること。全員でつくる、言える化、ズレを見つけるなど、現場でデッキづくりをファシリテートする際に気をつけているポイントを解説します。</description><pubDate>Sun, 08 Dec 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>インセプションデッキ</category><category>チーム</category></item><item><title>モブプログラミングを導入するときに考えていること</title><link>https://agile-monster.com/blog/mobprogramming-advent/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/mobprogramming-advent/</guid><description>モブプログラミングを導入するとき大切なのは、ファシリテートしないことと、カオスを受け入れること。2年半の実践と導入ワークショップの経験から、導入する側の心構えをまとめました。</description><pubDate>Sun, 01 Dec 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>Advent Calendar</category><category>アジャイル開発</category><category>チーム</category><category>モブプロ</category></item><item><title>#pmconfjp で感じたプロダクトマネージャーの現在</title><link>https://agile-monster.com/blog/productmanager-now/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/productmanager-now/</guid><description>Product Manager Conference 2019の参加レポート。プロダクトマネージャーの定義はまだ定まっておらず、唯一の正解を求めるより目の前のプロダクトに向き合うしかない、と感じた話。</description><pubDate>Wed, 13 Nov 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>プロダクトオーナー</category><category>プロダクトマネジメント</category><category>プロダクトマネージャー</category></item><item><title>Product Manager Conference 2019スライドまとめ #pmconfjp</title><link>https://agile-monster.com/blog/pmconfjp2019-slides/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/pmconfjp2019-slides/</guid><description>Product Manager Conference 2019の講演資料を個人でまとめた記事。Marty Caganの基調講演をはじめ、2日間のセッションスライドや関連リンクを集めています。</description><pubDate>Wed, 13 Nov 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>Product Manager Conference</category><category>プロダクトオーナー</category><category>プロダクトマネジメント</category><category>プロダクトマネージャー</category><category>勉強会</category></item><item><title>複業でチームや組織の支援をはじめました</title><link>https://agile-monster.com/blog/agilemonster-start/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/agilemonster-start/</guid><description>2019年10月、屋号AGILE MONSTERとして複業でチーム・組織の支援を開始した報告。圧倒的当事者意識で本気の現場と向き合い、最終的に支援が不要になることをゴールに掲げています。</description><pubDate>Tue, 15 Oct 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイルコーチ</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>複業</category></item><item><title>Regional Scrum Gathering Tokyo 2020の個人的に推しているプロポーザル #RSGT2020</title><link>https://agile-monster.com/blog/rsgt2020-proposal/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/rsgt2020-proposal/</guid><description>RSGT2020に集まった約170のプロポーザルをテーマ・レベル・タイプ別に傾向分析し、個人的に注目しているセッション提案をコメント付きで紹介します。</description><pubDate>Sun, 29 Sep 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>RSGT</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>勉強会</category></item><item><title>サッカーからチームを学ぶ「チームをモデリングする ープロダクト開発におけるゲームモデルをつくるー」 #5000dai</title><link>https://agile-monster.com/blog/gamemodel-product-development/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/gamemodel-product-development/</guid><description>サッカー用語であるゲームモデル＝共有のためのチームの設計図をプロダクト開発に応用した講演の紹介。平常とカオスの間の4局面で実際にチームの主原則をつくってみた手応えを共有します。</description><pubDate>Mon, 16 Sep 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>ゲームモデル</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category></item><item><title>OST（Open Space Technology）の説明用資料を公開しました</title><link>https://agile-monster.com/blog/ost-introduction/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/ost-introduction/</guid><description>OST（Open Space Technology）を説明するための日本語資料を、オフライン版・オンライン版あわせて公開しました。イベントや社内勉強会での説明に、許可不要で自由に使えます。</description><pubDate>Fri, 09 Aug 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>OST</category><category>リモートワーク</category><category>勉強会</category></item><item><title>TrelloからSlackに通知する方法</title><link>https://agile-monster.com/blog/trello-to-slack/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/trello-to-slack/</guid><description>Slack側のTrelloアラートが廃止され、TrelloからSlackへ通知するにはTrello側のPower-Upで設定する方式に変わりました。スクリーンショット付きで連携手順を解説します。</description><pubDate>Wed, 31 Jul 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>Trello</category><category>チーム</category></item><item><title>5分でわかった気になるインセプションデッキ</title><link>https://agile-monster.com/blog/5minutes-inception-deck/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/5minutes-inception-deck/</guid><description>インセプションデッキはアウトプットよりも、チーム全員でタフクエスチョンに答える共通体験こそが重要。5分で概要をつかめる説明資料を公開しています。</description><pubDate>Tue, 30 Jul 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>インセプションデッキ</category><category>チーム</category></item><item><title>チーム転職できました #チームFA宣言 #完結編 #アフターストーリー</title><link>https://agile-monster.com/blog/teamfa-done/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/teamfa-done/</guid><description>チームFA宣言から約5ヶ月、チームごと株式会社デンソーに移籍できたご報告です。FA宣言とチーム転職宣言の違いや、私たちにとってチームFA宣言とは何だったのかを完結編として綴ります。</description><pubDate>Wed, 03 Jul 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>Silver Bullet Club</category><category>チーム</category><category>チーム転職</category></item><item><title>アジャイルで目指した坂の上の雲 #devlove #devlovex #devlovexE</title><link>https://agile-monster.com/blog/clouds-above-the-hill/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/clouds-above-the-hill/</guid><description>DevLOVE Xでの講演「アジャイルで目指した坂の上の雲」のレポート。チーム・技術・ビジネスの成長バランスやチームと個の関係など、10年の経験から大切だと思うことをまとめました。</description><pubDate>Sun, 23 Jun 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>DevLove</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category><category>勉強会</category></item><item><title>#devloveX にて「アジャイルで目指した坂の上の雲」というタイトルで勝手に基調講演をします #devlove</title><link>https://agile-monster.com/blog/devlovex-pv/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/devlovex-pv/</guid><description>DevLOVE Xでの講演「アジャイルで目指した坂の上の雲」の告知。エンジニア10年の節目に、人生初登壇と同じタイトルで「最強のチームをつくる」これまでとこれからを語る、楽天所属最後の講演です。</description><pubDate>Thu, 06 Jun 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>DevLove</category><category>アジャイル開発</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category><category>勉強会</category></item><item><title>楽天株式会社を退団します</title><link>https://agile-monster.com/blog/leave-rakuten/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/leave-rakuten/</guid><description>新卒入社から10年間在籍した楽天を退団する報告。仕事・社外活動・新卒研修での思い出を振り返り、チームFA宣言を経て新たな挑戦に向かう理由を綴った退職エントリー。</description><pubDate>Wed, 29 May 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>転職</category><category>退職ブログ</category></item><item><title>混んでいるエレベーターでドアが開いた時のこと</title><link>https://agile-monster.com/blog/crowded-elevator/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/crowded-elevator/</guid><description>混んだエレベーターでドアが開いたとき、ドア付近の人がどこまで動けば降りる人の導線があくのか。ちょっとした立ち位置の違いでみんなが幸せになれるという日常の小さな気づきをイラストで紹介します。</description><pubDate>Fri, 26 Apr 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>エレベーター</category></item><item><title>1on1から始める、その前に</title><link>https://agile-monster.com/blog/before-beginning-one-on-one/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/before-beginning-one-on-one/</guid><description>独自アンケートでは4人に1人が1on1にネガティブか無関心という結果に。流行っているからと1on1から始めるのではなく、まずメンバーとの信頼関係づくりから始めようという話です。</description><pubDate>Thu, 25 Apr 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>1on1</category><category>bpstudy</category><category>コミュニケーション</category><category>プレゼン</category><category>マネジメント</category><category>マネージャー</category><category>組織</category></item><item><title>「スクラムマスターを雇う時に聞いてみるとよい38個の質問」に答えてみた</title><link>https://agile-monster.com/blog/scrummaster-test/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/scrummaster-test/</guid><description>「スクラムマスターを雇う時に聞いてみるとよい38個の質問」に全問回答。「コンテキストに依る」を禁じ手に、自分だったらどうするかをベースにスクラムへの向き合い方を整理した記事です。</description><pubDate>Fri, 19 Apr 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>スクラムマスター</category><category>チーム</category></item><item><title>斜に構える・構えないを切り替えるロールプレイングふりかえり</title><link>https://agile-monster.com/blog/role-playing-retrospective/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/role-playing-retrospective/</guid><description>ヒールとベビーフェイスになりきって、斜に構える・構えないを切り替えながら話し合うふりかえり手法の紹介。両方の視点を強制的に体験することでバランスのよい気づきを引き出せます。</description><pubDate>Fri, 29 Mar 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>ふりかえり</category><category>アジャイル開発</category><category>コミュニケーション</category><category>チーム</category></item><item><title>Head Firstモブプログラミング #agilesapporo</title><link>https://agile-monster.com/blog/head-first-mobprogramming/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/head-first-mobprogramming/</guid><description>Agile Japanサテライト札幌で実施したモブプログラミングワークショップの導入資料を公開。理想的なモビング環境の図解付きで、会社やイベントでワークショップをやってみる際に自由に使えます。</description><pubDate>Mon, 18 Mar 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>AgileSapporo</category><category>アジャイル開発</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category><category>モブプロ</category><category>勉強会</category></item><item><title>わかった気にならずに原典を読む「スクラムガイド」モブリーディング</title><link>https://agile-monster.com/blog/scrumguide-mobreading/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/scrumguide-mobreading/</guid><description>Unlearnのためにチームでスクラムガイドをモブリーディングした実践記録。原典を読み合わせると毎回違う気づきがあって面白い。所要時間の目安や、読んでみて面白かった発見も紹介します。</description><pubDate>Thu, 07 Mar 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>スクラムガイド</category><category>チーム</category><category>モブプロ</category><category>モブリーディング</category><category>読書</category></item><item><title>スクラムの原典「スクラムガイド」をテキストマイニングにかけてみた</title><link>https://agile-monster.com/blog/scrumguide-textmining/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/scrumguide-textmining/</guid><description>スクラムガイド2017年版（日本語・英語）をテキストマイニングにかけ、ワードクラウドや二次元マップで分析してみた結果を紹介。原典を違う角度から眺めると新しい発見がありました。</description><pubDate>Tue, 05 Mar 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>スクラムガイド</category><category>チーム</category></item><item><title>身も蓋もない事実に向き合うこと「でも、やるんだよ」</title><link>https://agile-monster.com/blog/demo-yarundayo/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/demo-yarundayo/</guid><description>手強い壁にぶつかったとき、やれることをやる正攻法だけでは問題の本質から逃げてしまうことがある。時には真正面からぶつかり、身も蓋もない事実に向き合うことの大切さを考えました。</description><pubDate>Wed, 27 Feb 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>イシューからはじめよ</category><category>コミュニケーション</category><category>マネジメント</category><category>組織</category></item><item><title>子どもの心理的安全性について考える本「ちゃんと泣ける子に育てよう」を読んだ</title><link>https://agile-monster.com/blog/nakeruko-ni-sodateyou/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/nakeruko-ni-sodateyou/</guid><description>育児書『ちゃんと泣ける子に育てよう』の読書記録。親には子どもの感情を育てる義務があるという言葉を受けて、子どもが安心して感情を育める心理的に安全な家庭づくりについて考えました。</description><pubDate>Wed, 20 Feb 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>parenting</category><category>ちゃんと泣ける子に育てよう</category><category>子育て</category><category>家族</category><category>心理的安全性</category><category>読書</category></item><item><title>まわりに迷惑をかけない！シャッター音を消せるカメラアプリ【Android／iOS】</title><link>https://agile-monster.com/blog/no-more-shutter-sound/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/no-more-shutter-sound/</guid><description>カンファレンスでスライドを撮影するたびにシャッター音を鳴らさないために、LINE CameraやMicrosoft PixなどAndroid・iOSで使える無音カメラアプリを紹介する。</description><pubDate>Fri, 15 Feb 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>勉強会</category></item><item><title>Fun Done Learnをしばらく運用してみた #ふりかえり</title><link>https://agile-monster.com/blog/fun-done-learn-report/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/fun-done-learn-report/</guid><description>ふりかえり手法Fun Done Learnをモブワークチームで毎日運用してみた実践記録。アウトプットとマッピングの時間を分けるコツや、1日の終わりに雑談しながらふりかえる進め方とその効果を紹介します。</description><pubDate>Wed, 30 Jan 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>FunDoneLearn</category><category>ふりかえり</category><category>アジャイル開発</category><category>コミュニケーション</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>マネジメント</category></item><item><title>モブプログラミングの必読本「モブプログラミング・ベストプラクティス ソフトウェアの品質と生産性をチームで高める」</title><link>https://agile-monster.com/blog/mobpro-bestpractice/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/mobpro-bestpractice/</guid><description>解説文を執筆した書籍『モブプログラミング・ベストプラクティス』の紹介。始め方から定着、やめてしまった後のことまで様々なコンテキストをカバーする、モブプロ必読の一冊です。</description><pubDate>Mon, 28 Jan 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>チーム</category><category>モブプロ</category><category>モブプログラミング・ベストプラクティス</category><category>読書</category></item><item><title>チームでFA宣言します #転職</title><link>https://agile-monster.com/blog/team-fa-declaration/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/team-fa-declaration/</guid><description>チームのまま転職活動をする「チームFA宣言」を公開した記事。せっかくできたよいチームを解散させずに働き続けるという選択肢を提示し、希望条件やスケジュールを公開しました。</description><pubDate>Mon, 28 Jan 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>Silver Bullet Club</category><category>チーム</category><category>チーム転職</category></item><item><title>「教える」のではなく「場をつくる」 #enPiT</title><link>https://agile-monster.com/blog/badukuri-to-growup/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/badukuri-to-growup/</guid><description>enPiT成果発表会と新卒研修の経験から、教育で大切なのは一方的に教えることではなく、子供扱いせず成長できる場をつくることだと気づいた話。一番学ばせてもらい得をしたのは自分でした。</description><pubDate>Sun, 20 Jan 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>enPiT</category><category>勉強会</category><category>組織</category><category>育成</category></item><item><title>学習する／Unlearnするチームへ #RSGT2019</title><link>https://agile-monster.com/blog/rsgt2019-learning-and-unlearning-team/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/rsgt2019-learning-and-unlearning-team/</guid><description>RSGT2019で新卒研修を受けた新卒たちと一緒に登壇した講演の資料と舞台裏。研修する側も受ける側も学ぶことができた新卒研修の集大成として、彼らと登壇できた一生の思い出を綴ります。</description><pubDate>Thu, 10 Jan 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category><category>勉強会</category><category>採用</category><category>新卒研修</category><category>育成</category></item><item><title>男性エンジニアが育児休暇を取ってみたんだけど質問ある？</title><link>https://agile-monster.com/blog/my-paternity-leave/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/my-paternity-leave/</guid><description>8月末に子供が生まれて育児休暇を取得した男性エンジニアの体験記。育休を取ろうと思った理由、家事や子供の世話の分担、情報収集のやり方など、男性目線での育休のリアルを具体的にまとめました。</description><pubDate>Tue, 25 Dec 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>parenting</category><category>Piyolog</category><category>イクメン</category><category>初めての育児新百科</category><category>子育て</category><category>育休</category><category>読書</category></item><item><title>私がアウトプットする理由</title><link>https://agile-monster.com/blog/why-output/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/why-output/</guid><description>年10本ほど講演する筆者が、自分がアウトプットする理由を言語化。人生のスナップショットを撮る、インプットとアウトプットのループ、いろんな人とつながる場など、経験からの実感を綴ります。</description><pubDate>Sun, 23 Dec 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>RSGT</category><category>アウトプット</category><category>アジャイル開発</category><category>コミュニケーション</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>勉強会</category></item><item><title>レビュー再定義</title><link>https://agile-monster.com/blog/redefinition-of-review/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/redefinition-of-review/</guid><description>JaSST Review&apos;18講演の紹介。モブプログラミングでレビューが不要になった経験から、検査・学習・強化というレビューの目的を問い直し、リアルタイムとレビューのいいとこどりを提案します。</description><pubDate>Mon, 17 Dec 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>JaSST</category><category>アジャイル開発</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category><category>モブプロ</category><category>レビュー</category><category>品質</category></item><item><title>エンジニアリングマネージャーはエンジニアリングがわからなくてもよいのか</title><link>https://agile-monster.com/blog/engineering-as-em/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/engineering-as-em/</guid><description>エンジニアリングのスキルがなくてもEMは務まる。しかし学ばなくてよいわけではない。Googleの優れたマネージャーの8つの習慣を引きながら、技術を知ることがマネジメントの質を高める理由を考えます。</description><pubDate>Wed, 05 Dec 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>コミュニケーション</category><category>チーム</category><category>マネジメント</category><category>マネージャー</category><category>組織</category></item><item><title>意識低いエンジニアリングマネージャーを目指してやったこと</title><link>https://agile-monster.com/blog/to-be-em/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/to-be-em/</guid><description>マネージャーになりたくなかったエンジニアが、チームが仕事に集中できるようにすることだけに絞ってエンジニアリングマネージャーをやってみた記録。勉強や情報の筒抜け化など具体的な取り組みを紹介します。</description><pubDate>Mon, 03 Dec 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>Advent Calendar</category><category>エンジニアリングマネージャー</category><category>チーム</category><category>マネジメント</category><category>マネージャー</category><category>勉強会</category></item><item><title>モブプログラミングのよくある誤解</title><link>https://agile-monster.com/blog/mob-advent/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/mob-advent/</guid><description>「効率が悪い」「エンジニアのプラクティス」「スキル差があると難しい」「心理的安全になれる」というモブプログラミングの4つのよくある誤解に、実践経験をもとに答える。</description><pubDate>Sat, 01 Dec 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>Advent Calendar</category><category>アジャイル開発</category><category>チーム</category><category>モブプロ</category></item><item><title>チーム開発の現場雑談会をやったよ #現場OST</title><link>https://agile-monster.com/blog/gembaost/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/gembaost/</guid><description>Twitterの軽いノリから生まれた「チーム開発の現場雑談会」の開催レポート。リーンコーヒーから自然とOST形式へ変化しながら、チームビルディングやモブの生産性など生々しい議論が交わされました。</description><pubDate>Fri, 23 Nov 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>リーンコーヒー</category><category>勉強会</category></item><item><title>超アジャイルのすゝめ #TechOn東京</title><link>https://agile-monster.com/blog/superagile/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/superagile/</guid><description>Tech-on MeetUp#03で講演した『超アジャイルのすゝめ』の資料と当日の様子を紹介。久しぶりにモブプログラミングではなくアジャイルそのものをテーマに現場の臨場感重視で話しました。</description><pubDate>Mon, 12 Nov 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category><category>モブプロ</category><category>勉強会</category></item><item><title>エンジニアが人の話を聞きながらSNSのタイムラインで盛り上がる理由</title><link>https://agile-monster.com/blog/how-to-input-output/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/how-to-input-output/</guid><description>エンジニアが勉強会で話を聞きながらSNSに投稿するのは、インプットしながらアウトプットし、他人と学びを共有して理解を深めるため。学び方の一例として、その背景にある考え方を紹介します。</description><pubDate>Thu, 27 Sep 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>エンジニア</category><category>勉強会</category><category>学び方</category></item><item><title>モブプログラミングスタートアップマニュアルを更新しました！</title><link>https://agile-monster.com/blog/mobpro_manual/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/mobpro_manual/</guid><description>モブプログラミングをこれからはじめる人向けのスタートアップマニュアルを更新しました。デザインや言葉遣いの調整に加え、最近の発表から学びのスライドを追加し、参考情報も最新化しています。</description><pubDate>Mon, 03 Sep 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>モブプロ</category></item><item><title>「スクラム、モブプロ、アジャイルエンタープライズ -小さなチームと大きな組織-」という講演をしてきた #CEDEC2018</title><link>https://agile-monster.com/blog/cedec2018-mobpro/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/cedec2018-mobpro/</guid><description>CEDEC2018での講演レポート。事例から抽出した学びを中心に、生産性やチームで仕事をすることについて、業界が違っても伝わる言葉で話すことを意識して構成した。</description><pubDate>Fri, 24 Aug 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category><category>モブプロ</category></item><item><title>明日からできる働き方改革「モブプログラミング」 WHOLE TEAM APPROACH</title><link>https://agile-monster.com/blog/mobprogramming-as-work-style-reform/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/mobprogramming-as-work-style-reform/</guid><description>モブプログラミング歴1年3ヶ月のチームの事例と学びをまとめた講演資料の紹介。作業分担＝効率的という思考停止への気づきをもとに、「モブプロは生産性が低いのでは？」という問いに真正面から答えます。</description><pubDate>Tue, 31 Jul 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category><category>モブプロ</category></item><item><title>Agile Japan2018基調講演「モブプログラミングと”フロー”の力（Woody Zuill）」を聞いてきた #agilejapan</title><link>https://agile-monster.com/blog/agilejapan2018-mobprogramming/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/agilejapan2018-mobprogramming/</guid><description>Agile Japan 2018基調講演のレポート。モブプログラミングの生みの親Woody Zuill氏が語った誕生の経緯と、生産性ではなく効果に着目して正しい問いを立てることの重要性をまとめました。</description><pubDate>Thu, 19 Jul 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>AgiileJapan</category><category>アジャイル開発</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category><category>モブプロ</category><category>勉強会</category></item><item><title>「どれくらい○○したらよいですか？」っていう問い</title><link>https://agile-monster.com/blog/how-to-ask/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/how-to-ask/</guid><description>「どれくらいテストすればよい？」のような曖昧な問いに明確な答えは存在しない。まず作り始めてたたきをつくり、すり合わせて合意していくという、作り手と判断する側それぞれのアプローチを考えます。</description><pubDate>Wed, 18 Jul 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>コミュニケーション</category><category>チーム</category><category>プロダクトマネジメント</category><category>マネジメント</category><category>組織</category></item><item><title>組織づくりや場づくりのための「OST実践ガイド」がすごくよかった</title><link>https://agile-monster.com/blog/ost-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/ost-guide/</guid><description>書籍『OST実践ガイド』のレビュー。HOW TOに留まらず組織マネジメントやリーダーシップにも踏み込んだ内容で、カンファレンスやふりかえりでの自身のOST実践経験とあわせて紹介します。</description><pubDate>Tue, 17 Jul 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>OST</category><category>ふりかえり</category><category>チーム</category><category>マネジメント</category><category>組織</category><category>読書</category></item><item><title>学校では教えてくれないググり方（Google検索）のコツ</title><link>https://agile-monster.com/blog/how-to-search/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/how-to-search/</guid><description>AND検索・OR検索・除外・site指定といったGoogle検索の基本機能から、エラーメッセージでググるなどのコツまで、欲しい情報に効率よくたどり着くための検索術を実例つきで解説します。</description><pubDate>Sun, 08 Jul 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>エンジニア</category><category>ググり方</category><category>学び方</category></item><item><title>「アジャイル開発は計画をしない」について</title><link>https://agile-monster.com/blog/planning_for_agile/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/planning_for_agile/</guid><description>「アジャイル開発は計画をしない」という誤解に真面目に答える記事。変化に対応するためにはむしろ計画が不可欠であり、計画の目的は学習を最大化することにあるという考えを展開します。</description><pubDate>Wed, 04 Jul 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>チーム</category><category>プロダクト開発</category><category>見積もり</category></item><item><title>学習する自分をつくる</title><link>https://agile-monster.com/blog/how-to-learn-2/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/how-to-learn-2/</guid><description>プログラミング未経験の新人の急成長から得た気づき。人は経験を積むほど自分の可能性にキャップをしてしまう。だからこそ刺激をくれる人に会いに行き、定期的にキャップを壊すことが学習する自分をつくります。</description><pubDate>Thu, 21 Jun 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>学び方</category></item><item><title>2017年のふりかえり</title><link>https://agile-monster.com/blog/retrospective2017/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/retrospective2017/</guid><description>モブプログラミング一色だった2017年のふりかえり。社外発表15回をはじめとするアウトプットを時系列で整理し、大きな会社でのリーンスタートアップが形になった1年を記録しています。</description><pubDate>Fri, 29 Dec 2017 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>ふりかえり</category></item><item><title>Microsoft Serverless Hackfestにモブで参加してきた！</title><link>https://agile-monster.com/blog/serverless_hackfest/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/serverless_hackfest/</guid><description>Microsoft Serverless Hackfestに仕事のチームで参加した3日間のレポート。エヴァンジェリストや海外エンジニアと共にモブプログラミングでCosmosDBのパフォーマンス改善に挑みました。</description><pubDate>Thu, 02 Nov 2017 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>Azure</category><category>Hackfest</category><category>アジャイル開発</category><category>チーム</category><category>モブプロ</category></item><item><title>追われる開発と追う開発</title><link>https://agile-monster.com/blog/ou-kaihatsu/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/ou-kaihatsu/</guid><description>膨らむ要望と納期に追われて疲弊していく開発現場Aと、毎週デモを見せてフィードバックを得ながら自らリズムをつくる開発現場B。2つの架空の物語を通して開発のあり方を考えます。</description><pubDate>Fri, 25 Aug 2017 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>チーム</category><category>プロダクト開発</category></item><item><title>タスクボードの改善事例がたくさん詰まった「アジャイルコーチの道具箱 – 見える化実例集」を読んだ #見える化実例集</title><link>https://agile-monster.com/blog/agilecoach-tools/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/agilecoach-tools/</guid><description>タスクボードを中心とした見える化Tips集『アジャイルコーチの道具箱』の読書記録。カンバンは生き物であり、チームの課題や成長に合わせて育てていくものという気づきを、自分の現場での実践と共に紹介します。</description><pubDate>Sat, 16 Apr 2016 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイルコーチ</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>読書</category></item><item><title>我々は本当に越境したいのか？ #devlove</title><link>https://agile-monster.com/blog/ekkyo/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/ekkyo/</guid><description>越境は目的ではなく手段の一つに過ぎない。目的なき越境の危うさや「すごい人だからできる」という思い込みを問い直し、本当に為したいことに向き合う大切さを考えたDevLOVEアドベントカレンダー記事。</description><pubDate>Sat, 20 Dec 2014 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>DevLove</category><category>アジャイル開発</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category><category>越境</category></item><item><title>俺のコードレビュー勉強会を開いてみた #devraku</title><link>https://agile-monster.com/blog/ore-no-codereview/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/ore-no-codereview/</guid><description>社内のノウハウが届かないもったいなさをきっかけに、コードレビューをテーマにした対話型の社内勉強会を開催。LTとドット投票によるディスカッションの設計と、運営のふりかえりをまとめた開催レポートです。</description><pubDate>Wed, 05 Nov 2014 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category><category>レビュー</category><category>勉強会</category></item><item><title>レガシーコードについて考えてみた #wewlc_jp</title><link>https://agile-monster.com/blog/legacy-code/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/legacy-code/</guid><description>レガシーコード改善勉強会をきっかけに、よくあるレガシーコードの共通点がテストコードの不在であること、コードレビューで感じるレガシーになりそうなにおいへの問いかけ方を考えてみました。</description><pubDate>Sat, 27 Sep 2014 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>チーム</category><category>レガシーコート</category><category>勉強会</category><category>技術的負債</category></item><item><title>リリース手順書について本気出して考えてみた #CleanReleaseManual</title><link>https://agile-monster.com/blog/release-manual/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/release-manual/</guid><description>リリース手順書の書き方について、新人時代にリーダーから教わった教訓をプレゼンにまとめました。自動化の前に、相手を思いやり意図を持って手順書を書くことの大切さを伝えます。</description><pubDate>Mon, 17 Feb 2014 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category><category>リリース手順書</category><category>勉強会</category></item><item><title>2013年をふりかえってみました</title><link>https://agile-monster.com/blog/retrospective2013/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/retrospective2013/</guid><description>2013年の個人的なふりかえり。勉強会参加47回・社外発表10回などの数値と、KPTにThanksを加えたKPTT形式で1年の活動と翌年への抱負をまとめました。</description><pubDate>Tue, 31 Dec 2013 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>ふりかえり</category></item><item><title>変わる現場をつくる #devlove</title><link>https://agile-monster.com/blog/change-gemba/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/change-gemba/</guid><description>変化を拒む現場で「我慢する・辞める」ではなく「変える」を選び続けた実体験。メンバーへのヒアリングとチェンジインセプションデッキから始めた、約10ヶ月にわたるチーム変革のストーリーです。</description><pubDate>Mon, 11 Nov 2013 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>DevLove</category><category>アジャイル開発</category><category>チーム</category><category>勉強会</category></item><item><title>アジャイル開発をはじめたって価値はうまれない #agilejapan</title><link>https://agile-monster.com/blog/agile-hajime-kata/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/agile-hajime-kata/</guid><description>Agile Japan 2013での講演内容。上司の説得や開始宣言にこだわらず、メンバーとの対話で共通の想いを見つけ、当たり前のことから始める、説得しない・はじめないアジャイル導入のアプローチを紹介します。</description><pubDate>Mon, 27 May 2013 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>AgileJapan</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>プレゼン</category></item><item><title>「スクラムを活用したアジャイルなプロダクト管理」を読んできた #postudy @TAKAKING22</title><link>https://agile-monster.com/blog/product-management-with-scrum/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/product-management-with-scrum/</guid><description>『スクラムを活用したアジャイルなプロダクト管理』読書会のレポート。エクストリームリーディングの進め方と、プロダクトオーナーは一人で全てを実現する必要はないという学びをまとめた。</description><pubDate>Sun, 23 Dec 2012 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>アジャイル開発</category><category>スクラム</category><category>プロダクトオーナー</category><category>プロダクトマネジメント</category><category>読書</category></item><item><title>いろんな会社の若手エンジニアを収穫してきた！ #オブラブ収穫祭 #oblove</title><link>https://agile-monster.com/blog/oblove-engineer/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/oblove-engineer/</guid><description>オブラブ収穫祭の参加レポート。COOKPAD・paperboy・DeNA・GREE・永和の若手エンジニアと教育担当者の発表から、各社の新人教育や成長できる環境のつくり方を学びました。</description><pubDate>Sun, 14 Oct 2012 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>オブラブ</category><category>チーム</category><category>マネジメント</category><category>マネージャー</category><category>勉強会</category><category>採用</category><category>育成</category></item><item><title>DISCOVER TO DELIVER : ユーザーの本質的価値をDISCOVER(発見)しDELIVER(届ける)する新たな方法</title><link>https://agile-monster.com/blog/discover-to-deliver/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/discover-to-deliver/</guid><description>Agile2012で出会った書籍「DISCOVER TO DELIVER」を紹介。ユーザーを中心に置き、発見と届けるサイクルを繰り返して本質的なプロダクト価値を導く手法で、プロダクトオーナーに近い仕事の人におすすめの一冊。</description><pubDate>Sat, 29 Sep 2012 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>DISCOVER TO DELIVER</category><category>アジャイル開発</category><category>プロダクトオーナー</category><category>プロダクトマネジメント</category><category>読書</category></item><item><title>アジャイルとウォーターフォールについて本気出して考えてみる</title><link>https://agile-monster.com/blog/agile-and-waterfall/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/agile-and-waterfall/</guid><description>ウォーターフォール勉強会のレポート。Royceの論文に遡る原点と本質、アジャイルとの前提条件や向き不向きの違いを整理し、優劣ではなく現場ごとに使い分けることの重要性をまとめた。</description><pubDate>Tue, 25 Sep 2012 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>アジャイル開発</category><category>ウォーターフォール</category><category>チーム</category><category>勉強会</category></item><item><title>達人出版会よりサムライ・エピソードが発売されました</title><link>https://agile-monster.com/blog/samurai-episode/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/samurai-episode/</guid><description>日本のアジャイラー26名が現場の成功・失敗を生々しく綴った『サムライ・エピソード』が達人出版会より発売。執筆を担当した第7章「邪道アジャイルのススメ」と、GitとFacebookを使った執筆プロセスを紹介します。</description><pubDate>Fri, 14 Sep 2012 00:00:00 GMT</pubDate><category>reading</category><category>アジャイル開発</category><category>サムライ・エピソード</category><category>スクラム</category><category>チーム</category><category>読書</category></item><item><title>学び方を学んできたよ！ #devlove</title><link>https://agile-monster.com/blog/how-to-learn/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/how-to-learn/</guid><description>DevLOVE「学び方を学ぶ」勉強会の参加レポート。井庭先生の学習パターンやWriters Workshopを通して、学び方をパターン化して共有する価値と現場への活かし方を考えます。</description><pubDate>Wed, 12 Sep 2012 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>DevLove</category><category>勉強会</category><category>学び方</category></item><item><title>HOTEL Gaylord TEXANにいたらだめになる！？</title><link>https://agile-monster.com/blog/agile2012-gaylord-texan/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/agile2012-gaylord-texan/</guid><description>Agile2012の会場となったテキサスのGAYLORD TEXAN HOTELの滞在レポート。ディズニーランドのような屋内中庭やスポーツバー、プールまで何でも揃うホテルの様子を写真とともに紹介します。</description><pubDate>Tue, 14 Aug 2012 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>Agile Conference</category><category>アジャイル開発</category><category>勉強会</category></item><item><title>Let’s go Rangers!!</title><link>https://agile-monster.com/blog/lets-go-rangers/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/lets-go-rangers/</guid><description>Agile2012参加のため訪れたテキサスで、レンジャーズ・ボールパークのダルビッシュ登板試合を観戦。野球を見ることを楽しむ現地の球場文化と日本との違いを肌で感じた観戦記です。</description><pubDate>Tue, 14 Aug 2012 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>Agile Conference</category><category>アジャイル開発</category><category>チーム</category><category>勉強会</category></item><item><title>Agile2012がはじまりました！</title><link>https://agile-monster.com/blog/start-agile2012/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/start-agile2012/</guid><description>テキサスで開幕したAgile2012の初日レポート。英語の壁に苦しみながらもKPTでふりかえり、スピーカーと聴衆が一緒にセッションをつくりあげる海外カンファレンスの熱気を伝えます。</description><pubDate>Tue, 14 Aug 2012 00:00:00 GMT</pubDate><category>learned</category><category>Agile Conference</category><category>アジャイル開発</category><category>勉強会</category></item><item><title>アジャイル2012に参加してきます！！</title><link>https://agile-monster.com/blog/go-to-agile2012/</link><guid isPermaLink="true">https://agile-monster.com/blog/go-to-agile2012/</guid><description>Agile2012参加のため初めて自分で海外手配をしてテキサス・ダラスへ。機内の様子やヒューストン経由の道中を写真で紹介する渡航記。やってみれば意外となんとかなるものです。</description><pubDate>Sat, 11 Aug 2012 00:00:00 GMT</pubDate><category>team</category><category>Agile Conference</category><category>アジャイル開発</category><category>勉強会</category></item></channel></rss>